蜂房这个工具主要作用是生产蜂蜜,主要建造在农场这个位置中,需要耗费一段时间才能建造完成。收集包中的等级解锁的奖励中,在完成一个后,茶水房间能够自主的出现,也会解锁主要收集作物的收集包,在这当中还会有一些动物产品出现。其中这个房间内的收集包在完成后,也会将蜂房作为奖励。工具房除了农场的放置之外,也可以放在室内里,比如温室的地方。
2024-11-02
第一队徐盛、陆逊、周瑜,这队乍一看可能不搭,其实不然。陆逊现在上不了场的原因就是因为它是慢速法师,带了周瑜能够弥补陆逊慢速的劣势。至于异常和火攻的问题,陆逊自带的火加周瑜的火计加徐盛的洪水加陆逊的金书,火攻和异常状态完全是够的。目前战场基本都是多段加锁头,带上徐盛加铸甲能够很有效的保护后排的陆逊和周瑜。忘私加奇正加临机,这队奶量也是足够的。
2024-11-02
灵风猎手是镀金群体怪中的其中一个,其跟其他不同的是攻击会附带元素伤,出现的位置只会在须弥国度里,也会出现在副本中,在这里出现的血条会比世界的高。深渊的竞速模式中也有她的身影,主要出现在倒数两层中,相对于前面几个的血量,最后一层的血量是其它的好几倍,具有一定的坦度。其抗性在每个方面上都很高,具有召唤小怪的特性,在存在的阶段时,会使得本体高抗性维持在一个阶段。
2024-11-02
弃牌飞斧是以甘雅为主C核心构成的,这个队伍的伤害类型跟夏洛蒂的直伤队是一样的,都是打大范围的aoe直伤。但是它的发牌流程是跟小红帽的弃牌队是一样的,属于弃牌流。这个阵容非常适合玩紫卡队和弃卡队的玩家去培养,一是转型容易,二是飞斧能够提供这两支队伍没有的开局高额aoe爆发。如果说已经玩了夏洛蒂的直伤队,则没有必要去培养这支队伍,它们的作用都是一样的。
2024-11-02
鸟类在夜晚的时候不会出现,只会在白天出没,在飞到地上停留一会后,会自行飞走,飞走的时候地面会有种子的遗留。但是这个情况并不是四季都能够出现,冬季的时候就不会出现种子。地上的种子也能够吸引鸟类落地,从而使得它想食用的这个行为,在靠近的时候会受到惊吓,从而飞走。动物被杀死后能够获得羽毛之外,还能够获得无辜值的增加,除了海鹦鹉不会出现这个情况,其它的鸟类都会。
2024-11-02
入殓师虽然身为白板角色,但所需考虑的意识非常之多。主动技能,随身携带棺材,点击技能原地召唤棺材。棺材无法在楼梯上以及大门内侧召唤,再次点击技能可以进行移动棺材,冷却二十秒。当入殓师被击倒或挂上椅子后,将有三秒钟的时间选择是否使用棺材。如果不使用,将进入起飞倒计时。如果使用,则会进入八秒的前摇。期间监管者将获得棺材的位置提示,八秒后入殓师复活到棺材所在位置,并获得七秒无敌以及十五秒的搏命效果。注意,该效果在开门战无法触发。
2024-11-02
洒水器能够通过升级来灌溉附近更大的面积,刚开始的时候只能四个格子能够作用,需要将种植等级提到一定的等级后,花费材料将其升级,在等级越高的时候,需要的原材料矿物质也会相对品质高。工具也能被出现在猪车上以商品的形式进行售卖,其位置会在森林的西北方向,能够售卖的东西具有随机性。一天中可能会有同个商品多次出现,出现时价格都会不一样。
2024-11-02
狂战士打世界boss存在面板攻速阈值,大约在34%。如果你穿的本命甲,很容易达到这个攻速阈值。但如果你是卷世界boss的队伍,穿的是战术套、重力套、少女套等非本命套装,那么这个攻速阈值就很重要了。很多红眼受限于手法问题,是无法在第一阶段稳定放出两个大崩的。
2024-11-02
车轮战指同一个敌人,在无法斩杀的情况下对其进行反复打击。即如果有一个敌人你打不过,可以先送一队上去和它作战,等这一队战至极限后撤退,换另一队登场继续挑战该目标。满足车轮战条件的敌人,一般头上都会显示有一长条血量值。如果玩家能够将其完全斩杀,则该单位正常直接从地图上消失。如果玩家不能够将其完全斩杀,则该单位依旧存在于地图上。
2024-11-02
三月七巡猎位主要强化的普攻打输出,打的伤害是直伤,可以就业在击破队中的副输出,其机制十分的有趣,可以通过队伍中的队友为师傅,位自身提供攻击增益属性,玩起来会有些费脑子。目前命座解锁还没有齐全,主要是二命,能够解锁追击方式。除了通过师傅来获得自身的增益之外,还能为被拜师的队友,在速度和暴伤方面上能够有加成。好处在于培养的成本很低,相当于捡别人剩下不用的套装就可以。
2024-11-01
首先是文明选择,萌新建议从德国开始上手,机制简单强力,还不用刻意进行操作,可以说非常方便。难度的话,开拓者或者领袖,能够帮助萌新更好的熟悉游戏。胜利方式最好关闭外交和宗教胜利,这两个胜利模式操作比较复杂,又相对的缺乏趣味性,不适合萌新体验。
2024-11-01
配队上角色同类的话会能够有额外的加成,其中火在这游戏中,具有的是克制生物类型的怪物的优点,该队伍阵容的搭配一般都是由主要输出11号,通过全部的攻击招式来获得火力镇压的状态,在这个状态下打出来的伤害全部归属于火伤,而且对敌人造成的伤害倍率都能够提高,在对虚弱状态下的敌人会以为自身的天赋有额外的加伤。
2024-11-01
记者救人无非就是控制自己与监管的身位,好的救人位以不掉状态或不用娃娃成功救下为前提。事实上现在多数监管不会理会娃娃救人,它们会直接打针对,不给二溜空间。而娃娃救人非常死板,不会博弈上手就扯,救下人就消失,完全不会给队友二溜机会。只能说这是记者救人的一大毒点,要保证队友二溜就不能无脑直接放娃娃扯,不放娃娃对于多刀屠夫又没法稳定救下人,因此我们必须在状态、道具、队友二溜做出取舍。
2024-11-01
凯撒高防治安队中属于强力主要输出有朱鸢,和其它的输出位置的输出方式不同,她更偏向于打速切输出,输出模式为队友在将敌人快速打出虚弱状态的时候,切其角色进行上场打一套输出,通过对战技的强化和大招积累枪弹的数量,通过普攻长按将其消耗掉,在这个输出状态下,往往还会有自身天赋的自拐,几个加成加起来使得对敌人造成的伤害更高。
2024-11-01
文明发展的时代分为远古时代、古典时代、中世纪、文艺复兴时代等等。首先是远古时代,这个时代处于野蛮生长阶段,玩家要做的就是做视野、开分城、造纪念碑。多造侦察兵出去探视野,了解周边环境以便进行决策。造分城是为了能够站稳脚跟,为后续的生存发展提供环境。至于为什么造纪念碑,当然是因为文化值的产出十分重要了。
2024-11-01
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