第五人格医疗兵怎么玩
来源:926g手游网
作者:苏辞
时间:2024-12-21 13:00:00
佣兵是一个很强势的求生者,凭借着小搏命的存在,在救援方面无人可及。但作为限制,他也有着一个较为严重的负面特质,那就是战争后遗症。每当佣兵受到攻击,他所需要进行治疗的时间都会提高15%,这个效果至多可以叠加5层。在场中没有医生的情况下,佣兵一旦叠满了五层战争后遗症,队友就很难为其提供治疗了,而为了缓解这种情况,就有了医疗兵玩法的出现。
目前游戏内大多的佣兵会选择携带愈合,加快队友治疗自己的速度,在与好友一起开黑的情况下,确实也可以起到一定的效果,但要是是单排,那就很难顺利生效了。而医疗兵的玩法则是放弃加点愈合,并点满搏命分支上的医者和避难所。医者至多可以提高携带者25%的治疗速度,避难所则是可以在携带者完成救援之后,提高其30%的治疗速度,二者加起来就是55%的治疗速度加成。
此时的佣兵只要开局去摸一根针,就可以顺利触发这两个天赋的加成效果,将自己治疗自己的时间缩短到8秒左右。这不仅比队友治疗快了不少,还不会占用队友修机的时间。而且由于佣兵是救人位的缘故,避难所的加成也可以稳定触发,比起队友携带效果会更好。佣兵的小搏命时间是八秒,在没有受到战争后遗症的影响时,佣兵吃完一刀,完全可以在血量消耗的中途,将其补充回来,从而做到一个不倒地的效果。
在一些残局当中,这个操作会直接影响监管者对场中对局的掌握,开门战利用这一点来翻盘的也不在少数。又因为避难所和医者的效果都可以加快携带者的治疗速度,所以佣兵在治疗其他队友时,也可以获得加成,团队辅助性方面远超愈合。