鸣潮战斗方式有哪些
战斗系统是游戏的一大亮点,丝滑的操作手感,核心分支多样,还有拼刀、极限闪避、变奏、延奏等等机制。对应的,战斗方式多样,战斗系统自然会比一般游戏都复杂。打的时候触发了什么技能什么效果可能自己都不知道。和一般双辅助或者奶加辅叠buff,主C占高驻场输出不同。
鸣潮战斗大的方向是速切,通过三位角色轮流切换,快速充满各个能量条。释放对应的上场、退场技,获取buff和高倍率伤害,顺便把技能cd给耗过去,减少低倍率普攻驻场的窘境。
大体方向是这样,但也不绝对。比如丹瑾、凌阳、忌炎,它们相较其它角色,就会有一段明显的,队友叠完buff然后主C驻场的时间,也不排除未来多出这类高驻场收益的角色。
点开技能界面,包含主被动一共六个基础技能。常态攻击就不说了,基础的普攻。不同角色不同攻击段数不同倍率,一般大剑角色的普攻倍率会稍高于其它武器类型的角色。但目前来看,主打普攻伤害的角色还是比较少的。
主动技就是共鸣技能,在战斗界面的右下角,PC玩家的E键。主动技给的效果往往能看出这位角色打的是什么位置,比如桃祈主动技免伤回血,盾辅位。各角色技能效果和cd均不同,一般情况,除了奶辅,主动技能尽量有了就可以释放,充能以及倍率伤害都会比普攻来得多,cd也短。
一轮速切后,切到原来的角色又有技能了,并且主动技往往和角色的核心被动挂钩,加快分支攻击、核心伤害或者功能的打出。共鸣回路也可以叫核心分支攻击,一些角色的输出大头或者是奶妈、盾辅、套盾的核心技能。
部分角色的共鸣回路,伤害比大招还要高。共鸣回路的条在血条上方,这条可以堪称共鸣槽。像主角是靠普攻叠条,丹瑾就变技能叠条。每位角色积攒、消耗共鸣槽的方式均不同。
拿主角举例,单点E技能只会往前挥刀一段,但每次使用普攻都会积攒共鸣槽。槽半,此时再按E,会打出强化技能效果,多一个旋转的飞镖输出。实战在速切的基础上,尽可能的多打出各角色的核心分支,拿高倍率、高伤害、高充能以及辅助效果。