原神希诺宁如何配队
来源:926g手游网
作者:小宇
时间:2024-11-19 15:59:22
要说什么机制是最适合希诺宁的,那绝对是常驻附魔。希诺宁除了减抗外,最重要的就是勇者套增伤的触发。而有了随时附魔的能力,就有了随时让希诺宁能结晶的能力,也可以借此玩一些比较奇妙的操作。虽然仆人吃不到希诺宁的奶,低命也比较需要抗打断。本身能速切,所以不是那么需要希诺宁的长轴buff。
但希诺宁带来的提升也是实打实的大,而且仆人在机制上也确实方便去结晶。至于抗打断问题,在一些队伍里有些也能靠结晶盾凑合一下,不过肯定是不如钟离轮椅的。
一个是带夜兰的凹双增伤的,一个是比较懒人的双岩组法。凹双增伤以仆夜希班为例,想要凹双增伤,我们需要以下要求。一是在夜魂加持状态下,打出两种属性的结晶。夜魂状态才能触发四十增伤,不然就只有十二,根本不够看。也就是我们需要在希诺宁EAA的这段时间里,挂两种不同的元素,同时再打出两次岩附着。
二是结晶反应有一秒的内置cd,这就意味着我们还需要去卡一下这个时间。战技、普攻、大招都是单独的岩附着,而它夜魂加持状态是在EAA后消失。因此第一种结晶,可以靠着战技启动的那一下附着去打。
先手给怪物上火,然后E过去就达成了火结晶。接着我们要在最后一次普攻之前挂上第二个元素,然后在进行一次结晶。第二个元素肯定就需要后台上,并且尽量可控,所以选择行秋、夜兰这种普攻触发的。
E完A一下,触发后台水协同后,给怪物上水。但注意,这时候普攻的岩附着已经用出去了,怪物刚挂上水,而且结晶内置cd也还没到,所以是还没结晶的。这时候要是再A,由于普攻的附着刚用过,也是不会结晶的,还会退出夜魂状态。