第五人格守夜人该怎么玩
守夜人是一名以追击为主的监管者,可以利用自身所生成的风域牢牢的钳制住求生者,从而靠近拿刀。最重要的是,它在解锁一阶之后,将会获得主动切换风域形态的能力,根据不同的情况,守夜人就可以选择不同的技能来进行应对,追击效率极其可观。
0阶时,守夜人只能开启弱风风域,开启后,他会持续引导前方的气流朝着自身移动,从而拉扯求生者,如果中间没有高墙的阻隔,求生者就会由于风域的吸引,大幅度降低自身的移动速度。凭借着这个能力,守夜人在大空地当中可以轻松拿刀,除此之外,如果守夜人单次使用风域的时间达到了两秒以上,就可以额外获得一次风力储存,方便在后续开启风行。玩家可以将风行看做一个独立的技能,它与常规技能最大的不同就是它没有cd,只要守夜人有着储存的风力,就可以不断的释放。风行开启后,守夜人会立刻获得24%的爆发式加速,同时在五秒内额外获得快速跳过木板和窗户的能力,方便自身在近距离的情况下进行板区博弈。
实战中利用好这一点,如果对战的地图是医院,湖景村这种大图,守夜人就可以在游戏开始后先释放一次风域,为自身储备一点风力,方便后续快速接近求生者。一阶能力开启后,守夜人就可以通过切换来主动改变风的形态,令一开始的弱风转化为强风,而在强风形态下不管是风域还是风行,都会有着一定的改变。强风所形成的风域可以快速引导正前方的空气,要是中间没有高墙障碍物的抵挡,守夜人就可以将技能范围内的求生者全部吸过来,有点类似于鹿头的钩子,只不过守夜人的强风是范围生效,在面对多个求生者时可以同时影响所有人。强风状态下的风行则会被替换为一个远距离位移,在进行跑图的时候,这个位移所能发挥出的效果绝对要比之前的加速要为强力。
因此在地形较为复杂,周围交互点较多的情况下,守夜人可以以弱风为主,用减速阻止敌人转点,随后利用风行提供的快速板窗交互完成击倒。而在空地等空旷的环境中,守夜人就可以凭借着强风风行快速接近目标,随后利用强风的风域进行吸引,由于是瞬发技能,所以求生者在空旷地形中很难规避。