第五人格哪些监管者要带张狂
张狂是监管者的四大最终天赋之一,在携带后,监管者就可以在进入游戏一段时间内持续获得存在感,至多通过这种方式获取到1000点存在感,也就是刚好解锁一阶能力的地步。对一些前期追击能力较弱,十分依靠一阶技能的监管者而言,这个人格天赋就是必带的存在。
宿伞之魂是目前与张狂绑定最高的监管者之一,他在0阶的情况下只有一个传伞技能,要是前期没有凭借着传伞拿到刀,后续就只能长时间的走地追击,大大延缓第一轮上挂的时间点。因此大部分宿伞都会在配置天赋时带上张狂,这样在追击时即便没有传伞贴脸,后续闪现配合张狂开启技能,一个摇铃也能顺利击倒求生者。厂长与宿伞很像,前期的追击能力也很差,只能通过走地追击,即便凭借着怨火顺利拿刀,求生者在受击加速后,厂长也很难追得上,而此时如果有张狂情况就截然不同了。张狂所提供的存在感可以让厂长获得第一个娃娃,后续无论是丢娃赶路,还是给娃娃上火来协助追击,效果都是很不错的。
小丑作为庄园内唯一一个可以被消耗的监管者,在遇到一些特定阵容时,张狂的携带也十分有必要。在零阶的情况下,小丑想要使用火箭冲刺,就只能通过装配火箭零件,而一旦前面几个推进器没有协助自身拿到刀,后续的小丑就只能一直走地追击了,对求生者的威胁度直线降低。而携带张狂后就完全不一样了,即便第一轮没有凭借着推进器顺利拿刀,后续小丑也能凭借着张狂所提供的存在感,获得短距离的火箭冲刺,虽然不是无限冲刺,但也能协助小丑在短板进行博弈,击倒能力有着显著的提升。雕刻家在前期就有着较为完整的技能体系,其一阶能力对追击的帮助也不大,按道理来说,携带张狂的意义并不大。
但由于她的二阶能力过于强力,所以为了进一步提高其到达二阶的速度,许多玩家就会通过携带张狂来加快雕刻家进入强势期的速度。破轮也是同理,虽然有着快速击倒求生者的能力,但实战中需要考虑到各个求生者的技能特性,在面对携带了飞轮的求生者时,破轮就可以凭借着张狂开启一技能,利用悲观远程完成击倒。