原神恰斯卡的子弹变色有什么规律
恰斯卡打的伤害不会是固定的风伤,更多会受到队友的影响,出伤的元素会不稳定,所以在装备上带攻击条的杯子会比元素杯好太多,因为属于新出的角色,入队的队友还没成熟,能进队的只有水神、班尼特和欧洛伦。纳塔出的角色都会有个叫夜魂的特殊条,可以看成多个增益能量条,这条消耗完成会耗费体力条,能通过场景一些橙色石头和火焰补充,角色的天赋也能自己补充。
处于增益条存在时,造成的伤害能够很高,打出的伤害都会消耗特殊条。开战技后能够进入特殊条的状态,此时人物会起飞,能够在世界探索中飞行,使用方式会很像散兵的战技空居条。但是区别是角色会有微弱的抗打断,而且是处于半空中,普通的攻击很难打落。短按会是普攻长按会是重击,重击时镜头内的怪物都能吃到伤害,主要依靠重击出伤,当中会有个特殊的装弹机制。最多能装六个子弹,会按照顺序装,打出会是反方向顺序,装上的子弹会受到队伍的元素影响,限制的队友会是冰、雷、水和火,其它元素不会受到影响时打出的伤害只会是风。
子弹的后三个会按照随机顺序变对应元素,第三枚的变色概率需要元素反应多的情况下发生,而且造成的伤害也会更高。如果全带水角色,子弹后三个只会是水,第三枚的变色概率会比较低,这样会使得角色造成的伤害也很低,因为只能吃到一层焕影之灵。如果将三个水角色换成一个雷,后三个子弹的变色会是水和雷,顺序都会是随机,而第三枚的变色会特别高,此时能吃到的还影会是两层,伤害会提升到35%。只有队友每个元素都不同才会使得第三枚的子弹一定会是异色,而且能够吃满焕影的增伤,此时子弹伤害会增加65%。
除了队友要满足异色的要求外,还要有加攻和增伤、减抗的功能,抗打断可以不强制,因为角色会有自带。如果选择将希诺宁换掉欧洛伦,会使得焕影最多吃到两层,但是会有希诺宁的增伤奶弥补,但是第三枚子弹的变色率会下降,打出的总伤害会不如全异色队的高。而且当今的增伤人权卡主要都是风和岩这两个角色,但是队伍的构建不能让他们入队,所以也可以解锁二命提高总伤害上限。