原神恰斯卡强度高吗
来源:926g手游网
作者:福蝶
时间:2024-12-11 14:11:34
恰斯卡是混伤风c,对怪的出伤元素不固定,会随机选取队内的两个元素作为选择,主要通过夜魂状态下的战技打伤害,因为属于纳塔开局新出的角色,配队的阵容还不成熟,属于未来可期的定位。阵容队友有欧洛伦、水神和班尼特,角色天赋都升满和套装选择夜魂,武器选择锻造弓去打深渊时,会发现元素伤害出伤不稳定,伤害会不如同纳塔的基尼奇和玛拉妮高,也不如0命的龙王和仆人,同等配置下打出的伤害会不如龙王。
角色在战斗过程中出伤会具备赌的成分,因为子弹的顺序随机,不能吃到稳定增伤,大招吃到增伤可以打出四万多,没吃到最多打两万,伤害能够达到五星水平,但是要想打出的伤害高,需要命座和五星专门弓的加持,她的专武提供的加成会比命座还要高,是属于非常专的武器。而且面对群怪时表现能力会比较弱,需要二命的解锁才能拥有对群能力。实战中需要的充能较高,但是生存能力很强,因为浮空打伤害,怪物普遍打不到。在浮空时还会有较少的抗打断,面对轻攻击不会被打落,主要造成威胁是重攻击和远程攻击。操作上会很轮椅,队里其他队友开完技能后就上角色,开战技一直对敌方重击,而且面对隐身的范围也能打到伤害。
角色目前最大的问题是相配的队友还没出现,使得伤害无法全部打出,但是在大世界上属于断层的存在,跑图能力会比散兵还要强,同样空中飞行,在不是纳塔国度中角色会比散兵飞的还要远。在纳塔就更不用说,当队里搭配欧洛伦时,能够实现全程飞行,玩法会很快乐。而且角色在面对同风类型的怪物也不需要切队友,因为走的是混伤同样具备伤害表现。