第五人格击球手如何保人
来源:926g手游网
作者:小宇
时间:2024-12-04 11:48:00
爆发二连在保人的时候可以有很高收益,第二球打出去也能捡回第一颗球,这样花费一颗球的消耗就能帮助队友拉开很大的身位。窗口交互球是击球手保人风险低收益高的打法,来回绕长窗的打法屡试不爽。像教堂长窗,永眠镇经典墓地长窗都是可以发挥出击球手上限的点位。
关于OB时机的选择有三点,第一是距离近,路过帮一下,打一球就能影响监管追击节奏,球可以不捡,防止白给一刀。第二是看天赋,若带的双弹飞轮,就需要打得激进一些,触发使命感就可以去了,双弹飞轮击球的价值就在于逼迫换抓。
第三是修完第一台机,如果修完第一台机队友已经上挂且快被救下,这个时机可以选择去OB。如果修完第一台机队友还在溜,说明这把电机完全够,不需要OB拖时间。此时找到第二台机,准备二救即可。
如果监管者的牵气球动作没有做完,受到板球的击退,队友将直接被救下,且无挣扎后摇。这种气球OB能力是非常厉害的,只要打下来就能给队友第二次生命。相应的,监管者也是有应对方法的,最常规的就是走位压迫。
监管压迫我们的同时,也一定要考虑监管回头挂人,需要保持好距离。当队友被打下来又很快倒地的时候,就需要我们开启爆发刷新板球cd。有些时候监管者会直接选择处理击球,这个时候飞轮和板球就可以用来应对针对了。
有爆发的时候,监管者是很难快速赶走击球的。最后,监管者会选择用延迟牵等技巧,利用模型让击球不好命中。事实上,对监管者的击退判定范围比肉眼看见的监管者角色模型,在左右两边是要宽不少的。利用这一机制,配合右手出球的机制,可以打出很多擦边球。