第五人格击球手带什么天赋

来源:926g手游网 作者:小宇 时间:2024-12-03 12:20:02

击球手所需的OB环境和勘探前锋恰好相反,需要队友倒在空地,且让击球手有板区可以博弈。此外,在监管没有封窗的前提下,倒在窗口是最优的解法。在窗口,无论如何延迟牵,击球都可以用技巧反制。且队友被救下,可以第一时间利用窗户拉开极大身位。可以看出,击球手是一个保人上限极高且收益巨大,风险较小的OB位,其上手的难度在于对板球的机制以及技巧思路方面的运用。

第五人格击球手带什么天赋

防拦截能力上,击球手没有扛刀手段,也没有突破拦截位移手段。怕拦截是击球手救人的缺点,如果在外围被打了一刀,可以提前打球,延缓吃第二刀的时间,给更多救人机会。

但椅前博弈就不一样了,击球手的椅前博弈手段很多。例如找角度击退救,如果监管者卡角落,可以开爆发打晕救,也可以正常蓄博弈救,总之花样非常多。椅前博弈算是击球手的优势,在正常救下后,击球手就可以开始陪跑,时间利用率非常充足。

第五人格击球手带什么天赋

击球手救人需要提前贴,而后椅前博弈就可以视情况交球,最后救下人就可以直接开始陪跑了。对于新手玩家来说,飞轮大心脏有一定上限的同时保足了下限。算是比较保守的天赋,带个飞轮对于自保有一定提升,但总归缺少拉点手段,牵制能力可能会比较弱。不过击球本身是一个操作性很高的角色,基础数值也很不错,牵制多数监管不在话下。

而双弹飞轮,更适合更加熟练的玩家使用。作为为数不多有双弹飞轮打法的角色,双弹飞轮提升在这个高数值角色身上体现的更为明显。牵制能力的提升不仅在牵制,更在辅助方面。

第五人格击球手带什么天赋

双弹飞轮的打法更加激进,基本队友一溜吃刀就可以借着使命感去辅助队友了。辅助时也主打一个激进,相比单牵制天赋,双牵制天赋带给击球的自保使它不再惧怕换抓,因此这套天赋以逼迫监管换追为目的。

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