少女前线新人锚定抽什么

来源:926g手游网 作者:小宇 时间:2024-12-02 11:47:58

新人锚定活动是永久存在的,不会随着你的指挥官等级提升而取消活动资格。也不用担心错过活动时间,从而失去锚定人形的机会。锚定的意思就是选择一个你想要的人形进行有保底的建造,在建造的时候,依旧需要花费常规建造消耗同等的资源和契约道具。

少女前线新人锚定抽什么

锚定构筑共有两次机会,但并非两次必须一起用完。也就是你锚定了一次人形之后,下次锚定机会是依旧存在的。同样也不会因为你已经开过一次锚定了,在多久时间内两次没有锚完就取消资格。

锚定的卡池还是同样的,和两年前一样没有任何变化,还算普建枪里比较靠谱的。在以前还有真核面具的活动可以换,但现在蚀心面具取代真核,已经很久没有出现了。

总而言之,能锚就锚,能造就造,实在不行再用真核或者蚀心换。蚀心面具是根据当期活动决定的兑换目标,没有办法统一出兑换指南,要等当期的活动决定。如果你是搜集党或者是因为某个枪而入坑的厨力玩家,锚定能做到的只是在强度上兑换,具体怎么换还是自行决定。

萌新第一个锚定构筑首选的目标无论如何都要选择索米,次选推荐AK15。可能有玩家认为优先以培养输出枪为主,为什么索米一个抗伤害的肉坦能作为首选位呢?索米作为一个元老级人形,在没有推出改造版本以前,最主要被诟病的问题就是面板太差,血多闪低,再加上六秒技能cd很容易产生擦伤。

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在老版本没有修复机制的时候,对局人形所产生的战损只能通过机场进行维修。所以一个人形的面板闪避高低就决定了这名人形在作战中能否具备连续作战能力,而且六秒前置的技能基本上是在接敌作战后才会发动生效,并非是一接敌就生效。也就是双方已经交火产生了战损期间,才轮到六秒技能的人形发动技能。

主要就是上述这些问题导致了索米在没有改造之前并不被大家看好,之前的活动剧情在正规军以及主线十一、十二章一时半会儿都是RF和保排HG居多。那个时候的AR没什么奇葩的打甲手段,SMG也没办法抵消掉当时绝大部分怪组的伤害。

对于索米的改造,其实更倾向于是类似重做的设计。因为在改造之后,它关注的焦点已经不再局限于它的面板是否得到了提升以及技能倍率有没有强化。而是直接在原有的技能上重新撰写了护盾、减伤和清减益这样的词条。

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闪避专注技能的本质就是通过技能倍率提高面板的闪避数值,但现在却变成了用闪避专注加回避值避免护盾受击和用减伤直接减少护盾所受到的伤害。以及发动技能时,直接清除自身的一切减益,并且存在护盾期间自身又不受到任何减益。说白了,以前图个加技能数值、报miss频率高一点,现在就图个开护盾吸收的伤害多一点。

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