原神希诺宁辅助机制是什么
来源:926g手游网
作者:小宇
时间:2024-11-20 14:10:43
希诺宁的辅助能力主要是分为四个部分,一是减抗、二是增伤、三是奶量、四是比较容易被忽略的夜魂迸发、五是充能。首先是减抗,开战技后,希诺宁的夜魂条会有三个水晶,默认情况下是三个岩属性。如果有水火雷冰的队友,那这个随机就会变为对应颜色。只要有两个其它颜色的,那么你A两下打满夜魂条,就可以获得一个范围堪比甘雨大招的长轴最高36%的随身减抗光环。
减抗的是水晶上面的几个元素,零命的话减岩抗只有当希诺宁站场的时候才存在。减抗机制就是它最优质的点,也是最无脑的地方。只要单岩或双岩加水火雷冰,然后EAA就可以启动。甚至这个EAA的动作几乎不到一秒,非常快。对比风套需要挂元素再扩散,更加快捷简单。对比钟离的20%,数值也更高。
第二点是增伤,这部分本质上不是希诺宁的机制,而是勇者套的。勇者套只要装备者触发了反应,就可以增伤反应相关元素。给岩带的话就是水火雷冰的结晶,可以增伤对应元素和岩元素。但希诺宁没有什么后台挂岩的能力,想要触发结晶,大部分都要靠EAA和大招的启动。
这就需要你先手挂一下主C的元素,这样就很像风套了,只不过一个是增伤、一个是减抗。这部分就比较需要动脑了,比如说胡桃队。之前带不了万叶的原因就是胡桃没办法先手挂火,希诺宁进队也是一样的情况,但至少是能吃到36%的减抗。还有不少多色属性的队伍,也要注意分开挂元素,然后把EAA和大招分别用来结晶。如果依靠后台元素,搭配希诺宁的操作,也是有希望做出双结晶操作的。