地下城与勇士手游黑色大地值得刷吗
建议三养一的四个号最后十点疲劳都开燃烧疲劳刷黑色大地,封印石系统提供可观的加成。国服的封印石精髓和韩服是不一样的,韩服其实没有强化升级的等级系统。封印石精髓即使是史诗品质,凑齐了五件套,数值加成也很一般,这里就会有些玩家质疑黑色大地的重要性了。
国服当前版本只开放了三个槽位,品质也只能粉色,强化也只能到十二,这岂不是更不用刷了?其实并非如此,国服的封印石精髓系统的加成非常恐怖。一个强化十二的封印石,提供的属性甚至能高达三张粉色毕业附魔卡的加成,而精髓也能达到两张粉色毕业附魔卡。
大家当前版本诟病的其实是掉率、随机性、粉色过渡,但并不会质疑封印石精髓系统的属性和抗魔加成。考虑到这么夸张的属性抗魔,最后十点疲劳开燃烧的碳就显得没那么香了。
未来会开放更多角色参与boss战,需要黑色大地补抗魔。国服的世界boss已经从三角色改为四角色参与了,团本目前虽然还是三个角色,但随着搬砖减负的深入,大概率也会考虑增加更多角色的参与次数。
小队突袭也是五角色参与,boss战对于角色的属性和抗魔要求都比较高。而大部分平民玩家目前还是在追主C的毕业,不可能给三个小号资源。此时小号参与boss战的属性反而是更多依赖黑色大地的稳定提升,毕竟抗魔提升快,立竿见影。强化又看技巧又看脸,平民玩家一个主C在当前版本都头大了。
史诗封印石精髓开放后会消耗更多混沌之息,虽然混沌之息卖泰拉并不是那么赚。但事实是混沌之息需求极大,目前一个粉色封印石十二需要六千五百七十三个混沌之息加七百零八万金币。
而一个粉色精髓十二,需要三千二百八十五个混沌之息加三百五十四万金币。一整管疲劳的黑色大地才给玩家一百八十个左右的混沌之息,也就是说,如果想满足当前版本粉色全十二,需要刷七十三天满疲劳黑色大地。
而后续版本出史诗以后,强化等级大概率会开放到十五级。封印石和精髓等级拉满需要消耗的混沌之息,保守估计会增加50%到100%。那么如果想吃到史诗封印石精髓的属性,平民玩家势必要在当前就开始刷黑色大地存材料。