三国杀武将应该如何选择
众所周知三国杀非常烧钱,也早就被骂的狗血淋头了,但大家也都知道三国杀玩家的画像就是边骂边玩。有些玩家经济实力雄厚,想要什么武将就直接拿下了。也有很多玩家坚持不氪金,拿着比较朴素的武将也玩的很快乐。但大部分玩家不谈论是甘愿送钱还是边骂边玩,其实都差不多是一个根据自身的经济情况来调整的微氪状态。会在不影响自身生活条件的前提下,去进行一部分充值来提升自己的游戏体验。但我们又没有那么富裕,所以做好精策是很重要的。
简单来说就是去寻求更高性价比的消费方式,更合理的去处置自己游戏内的资源。落实到具体行为就是,通过消费活动或者充月卡,攒了一些元宝去抽宝珠。虽然效率不高,但是宝珠也确实慢慢在增加。
这时候就一定会面对一个抉择,宝珠数量有限,可能只能在极其有限的选项里去选择某一两个武将。那这时候是要拿下大家普遍认知中更加强力的武将,还是个人喜欢的武将呢?
比如说现在斗地主模式里绝对的顶流界沮授,还有排位数据展示的综合最强将谋关羽。如果单纯讨论强度,它们在各自的模式里就是称霸的。而喜欢它们的玩家不能说是很多,只能说是几乎没有。
另一个极端是,很多卖的很贵的武将,明明强度堪忧,但是由于某些众所周知的原因,受到很多玩家的喜爱。那我们应该如何处理这种矛盾呢?在我看来这其实是有一个确定的答案的,那就是选你喜欢的。
相对来说个人的喜爱更偏向于情绪价值这个本质,虽然听起来概念有点抽象,但是实际玩起来会有很明显的感觉。例如你选出来一个自己喜欢的女武将,单是看它就觉得赏心悦目,就算最后输了情绪也不一定多低落。
只要用它玩了一把游戏就很开心了,要是最后赢了那就更开心了。而如果只是单纯的用强将去进行游戏,当然也会收获胜利的快感,但其实有一点完成任务的感觉。就像是特地为了去赢金票或者上分,才强迫自己去玩这个武将。
归根结底都是情绪价值在作祟,实际落实到二选一买武将的局面中,它其实就更加明显了。你如果没有遵从自己的喜爱,而去选了普遍认知中更强的那一个。那其实以后你在每一次玩这个武将的时候,都多多少少会联想到因为它没有玩到自己喜欢的武将。反而变成了负面的情绪反馈,久而久之就会越来越后悔。
同样也可以把这层逻辑反过来想,选择的是自己喜欢的武将,你在玩到它的时候会不会想到因为它没有拿下更强的武将。这种情绪就很少,更多的还是玩到喜欢武将的喜悦。
当然绝对的事件其实也是有阈值的,同样的价位可以拿下鲍三娘,也可以拿下神郭嘉。但是鲍三娘实在是太弱了,和神郭嘉的强度可以说天差地别,这样确实可能会滋生出来反过来的后悔。